Morphing

Animación tradicional frame a frame, realizada a mano y posteriormente digitalizada. Consiste en un morphing entre la figura del cocodrilo y la de la niña.

Ejercicio en el que también se explora el smear animation, ilusión óptica que permite crear frames con elementos de deformidad que pasan inadvertidos a velocidad de visionado normal, pero que generan a la perfección el movimiento que se quiere representar.