Morphing
Animación tradicional frame a frame, realizada a mano y posteriormente digitalizada. Consiste en un morphing entre la figura del cocodrilo y la de la niña.
Ejercicio en el que también se explora el smear animation, ilusión óptica que permite crear frames con elementos de deformidad que pasan inadvertidos a velocidad de visionado normal, pero que generan a la perfección el movimiento que se quiere representar.
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